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发布时间:2020-07-20







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在产生呼之欲出、栩栩如生的立体画面的同时,随着剧情变化,模拟了电闪雷鸣、风霜雨雪、冲击等多种特技效果,将视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感地融为一体,再加入剧情式互动游戏,并充分利用互动道具,从而使观众参与其中并全身心地融入到剧情之中,体验虚幻、惊心动魄的冒险旅行;

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“我这是次来体验VR呢。”65岁的市民于女士在得知VR影像周的消息后,便拉着家人一起来体验一下。在进入“能量魔方”之前,她先戴着VR眼镜体验了一番,“非常刺激,感觉很真实。”但她坦言自己还是更喜欢这种不戴眼镜的形式,一方面感觉更舒适,另一方面,“整个人就像真的飞起来一样,身体也有加速减速、上上下下的感觉……”于女士兴奋地说道,“很好玩。”

对于来说,VR技术充满了。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的娱乐性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,而VR技术的优势恰恰在于能够让玩家身临其境,在虚拟世界中寻找在现实世界无法满足的乐趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戏”的自我意识弱化到,那么VR在游戏领域就算成功了。







眩晕似乎成了萦绕在VR头上挥之不去的魔咒。“当大脑和视觉上接收的内容不匹配时,就会有一个视觉差,造成一种眩晕的感觉。”翟羽新表示,就像我们坐车时,如果光看着车窗两边的景观就很容易晕车,“眼睛接收的内容过于丰富,大脑没跟得上及时处理。”所以,下一步,在能量魔方这个项目上,他们打算进行一些调整,“如可以在‘魔方’外设置一段长长的甬道,影像画面从慢到快,给大脑一个逐渐适应并及接受的过程。”

未来随着VR 的普及,这种接近真实的体验成本会越来越低,也许“去”甚至遨游宇宙都将成为分分钟的事情。电子艺术家兼电影制作人 ChrisMilk 曾在一次演讲中说到:VR 是一部共情机器。它能让人身临其境的去体验一些事情,然后就会明白一些之前怎么也不明白的事情。换句话说就是:当人们见识增多后就会有更丰富的经历,这会导致他们更有同理心,人与人之间也会变得更加包容。










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